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二次元手游霸榜Google Play年度*佳,内容或已成行业关键指标

时间:2024-01-14热度:

图源《胜利女神:NIKKE》官方X账号

1月11日,Google(谷歌)举办的“Google Play Greater China Gathering”盛会在广州举行,为 “Google Play 2023 年度*佳榜单”的中国区获奖者颁奖,同时也分享了Google Play最新的发展。

会上,Google Play大中华区及全球GenAI商务拓展总监张雷透露,根据Google的数据显示,自2019 年以来,中国开发者推出了超过65000款新应用和游戏。其中,在2023年,有超过5000位来自中国开发者*在Google Play上发布应用或游戏。

Google方面表示,近年来,在游戏领域,多端触达对构建多样化游戏生态至关重要。据Google数据资料显示,每增加一种设备,用户在游戏中花费的时间就会增加200%,同时,30% 的用户群都是跨平台玩家,而且付费意愿高涨。

在活动当晚最为风光的,莫过于拿到Google Play 2023年度*佳游戏的两家游戏厂商——米哈游与腾讯。在过去的一年里,两家的获奖作品,《崩坏:星穹铁道》(米哈游)与《胜利女神:NIKKE》(腾讯)的口碑与商业化成绩皆十分亮眼。

作为米哈游继《原神》后的又一款二次元力作,《崩坏:星穹铁道》在2023年拿奖拿到手软,它不仅一举成为中国台湾、日本以及美国三大地区的Google Play 2023年度*佳游戏,而且还被拥有“游戏界奥斯卡”之称的TGA评为2023年度*佳移动游戏。

据点点数据显示,截至1月11日,《崩坏:星穹铁道》在国内上线后的累计营收已达到16.18亿元。

成为韩国地区Google Play 2023年度*佳游戏的《胜利女神:NIKKE》,由《剑灵》主美金亨泰创建的Shift Up负责研发,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite负责发行。

作为一款二次元手游,《胜利女神:NIKKE》在海外上线后深得日韩等重点二次元市场用户欢迎,且难得的是,其长线运营情况十分良好。

据点点数据显示,截至1月12日,上线时间超过1年的《胜利女神:NIKKE》,现在在日本与韩国的iOS游戏*榜上分列第五与第六。

时至今日,《胜利女神:NIKKE》已经成为腾讯海外游戏发行业务中的代表作品。在腾讯2023年Q3财报的电话会议上,腾讯公司总裁刘炽平透露:“在内容驱动型游戏方面,我们已取得一定成功,比如《胜利女神:NIKKE》。”

也因《胜利女神:NIKKE》所收获的市场成果,关于“腾讯懂不懂二次元”的讨论从此有了更加多元的声音。

在《胜利女神:NIKKE》上线之前,腾讯也曾推出过一些二次元游戏,比如,《龙族幻想》与《白夜极光》。但是,这两款游戏在投入市场后却都有些高开低走。

据点点数据显示,《龙族幻想》日服上线初期,*高曾在日本的iOS游戏*榜上名列第七,但一年之后,其排名已在百名开外。

《白夜极光》于2021年6月上线海外市场。据点点数据显示,《白夜极光》首月流水总计达到1.1亿元,但游戏上线一周年后,整体流水下滑明显,其2023年全年流水仅为4580万元。

从产品角度而言,《胜利女神:NIKKE》如今取得的市场成果,背后代表的,是腾讯海外游戏发行团队通过《龙族幻想》与《白夜极光》这两款产品,所得到的二次元手游的发行思路和优质内容的输出方式。

从2020年的《原神》,到2023年的《崩坏:星穹铁道》与《胜利女神:NIKKE》,这些二次元手游的成功,正是这一细分领域市场崛起的缩影。

据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国二次元移动游戏市场的实际销售收入再创新高,达到317.07亿元,较去年同比提升31.01%。

对于二次元手游,游戏从业者们还有一个更为严谨的称呼,叫做ACGN内容型游戏。从这个称呼和这一细分市场的发展走向可以看出,内容,正在成为整个游戏行业审视游戏产品的重点。

用户的反馈也证明了,现在的游戏,在玩法与技术之上,以美术、音乐、剧情、数值为首的内容部分的表现,已成为判断游戏质量高低的关键指标。

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也因《胜利女神:NIKKE》所收获的市场成果,关于“腾讯懂不懂二次元”的讨论从此有了更加多元的声音。

在《胜利女神:NIKKE》上线之前,腾讯也曾推出过一些二次元游戏,比如,《龙族幻想》与《白夜极光》。但是,这两款游戏在投入市场后却都有些高开低走。

据点点数据显示,《龙族幻想》日服上线初期,*高曾在日本的iOS游戏*榜上名列第七,但一年之后,其排名已在百名开外。

《白夜极光》于2021年6月上线海外市场。据点点数据显示,《白夜极光》首月流水总计达到1.1亿元,但游戏上线一周年后,整体流水下滑明显,其2023年全年流水仅为4580万元。

从产品角度而言,《胜利女神:NIKKE》如今取得的市场成果,背后代表的,是腾讯海外游戏发行团队通过《龙族幻想》与《白夜极光》这两款产品,所得到的二次元手游的发行思路和优质内容的输出方式。

从2020年的《原神》,到2023年的《崩坏:星穹铁道》与《胜利女神:NIKKE》,这些二次元手游的成功,正是这一细分领域市场崛起的缩影。

据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国二次元移动游戏市场的实际销售收入再创新高,达到317.07亿元,较去年同比提升31.01%。

对于二次元手游,游戏从业者们还有一个更为严谨的称呼,叫做ACGN内容型游戏。从这个称呼和这一细分市场的发展走向可以看出,内容,正在成为整个游戏行业审视游戏产品的重点。

用户的反馈也证明了,现在的游戏,在玩法与技术之上,以美术、音乐、剧情、数值为首的内容部分的表现,已成为判断游戏质量高低的关键指标。

二次元手游霸榜Google Play年度*佳,内容或已成行业关键指标

二次元手游霸榜Google Play年度*佳,内容或已成行业关键指标

时间:2024-01-14热度:

图源《胜利女神:NIKKE》官方X账号

1月11日,Google(谷歌)举办的“Google Play Greater China Gathering”盛会在广州举行,为 “Google Play 2023 年度*佳榜单”的中国区获奖者颁奖,同时也分享了Google Play最新的发展。

会上,Google Play大中华区及全球GenAI商务拓展总监张雷透露,根据Google的数据显示,自2019 年以来,中国开发者推出了超过65000款新应用和游戏。其中,在2023年,有超过5000位来自中国开发者*在Google Play上发布应用或游戏。

Google方面表示,近年来,在游戏领域,多端触达对构建多样化游戏生态至关重要。据Google数据资料显示,每增加一种设备,用户在游戏中花费的时间就会增加200%,同时,30% 的用户群都是跨平台玩家,而且付费意愿高涨。

在活动当晚最为风光的,莫过于拿到Google Play 2023年度*佳游戏的两家游戏厂商——米哈游与腾讯。在过去的一年里,两家的获奖作品,《崩坏:星穹铁道》(米哈游)与《胜利女神:NIKKE》(腾讯)的口碑与商业化成绩皆十分亮眼。

作为米哈游继《原神》后的又一款二次元力作,《崩坏:星穹铁道》在2023年拿奖拿到手软,它不仅一举成为中国台湾、日本以及美国三大地区的Google Play 2023年度*佳游戏,而且还被拥有“游戏界奥斯卡”之称的TGA评为2023年度*佳移动游戏。

据点点数据显示,截至1月11日,《崩坏:星穹铁道》在国内上线后的累计营收已达到16.18亿元。

成为韩国地区Google Play 2023年度*佳游戏的《胜利女神:NIKKE》,由《剑灵》主美金亨泰创建的Shift Up负责研发,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite负责发行。

作为一款二次元手游,《胜利女神:NIKKE》在海外上线后深得日韩等重点二次元市场用户欢迎,且难得的是,其长线运营情况十分良好。

据点点数据显示,截至1月12日,上线时间超过1年的《胜利女神:NIKKE》,现在在日本与韩国的iOS游戏*榜上分列第五与第六。

时至今日,《胜利女神:NIKKE》已经成为腾讯海外游戏发行业务中的代表作品。在腾讯2023年Q3财报的电话会议上,腾讯公司总裁刘炽平透露:“在内容驱动型游戏方面,我们已取得一定成功,比如《胜利女神:NIKKE》。”

也因《胜利女神:NIKKE》所收获的市场成果,关于“腾讯懂不懂二次元”的讨论从此有了更加多元的声音。

在《胜利女神:NIKKE》上线之前,腾讯也曾推出过一些二次元游戏,比如,《龙族幻想》与《白夜极光》。但是,这两款游戏在投入市场后却都有些高开低走。

据点点数据显示,《龙族幻想》日服上线初期,*高曾在日本的iOS游戏*榜上名列第七,但一年之后,其排名已在百名开外。

《白夜极光》于2021年6月上线海外市场。据点点数据显示,《白夜极光》首月流水总计达到1.1亿元,但游戏上线一周年后,整体流水下滑明显,其2023年全年流水仅为4580万元。

从产品角度而言,《胜利女神:NIKKE》如今取得的市场成果,背后代表的,是腾讯海外游戏发行团队通过《龙族幻想》与《白夜极光》这两款产品,所得到的二次元手游的发行思路和优质内容的输出方式。

从2020年的《原神》,到2023年的《崩坏:星穹铁道》与《胜利女神:NIKKE》,这些二次元手游的成功,正是这一细分领域市场崛起的缩影。

据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国二次元移动游戏市场的实际销售收入再创新高,达到317.07亿元,较去年同比提升31.01%。

对于二次元手游,游戏从业者们还有一个更为严谨的称呼,叫做ACGN内容型游戏。从这个称呼和这一细分市场的发展走向可以看出,内容,正在成为整个游戏行业审视游戏产品的重点。

用户的反馈也证明了,现在的游戏,在玩法与技术之上,以美术、音乐、剧情、数值为首的内容部分的表现,已成为判断游戏质量高低的关键指标。

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